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Programmation Objet C++

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  • Responsable de l'UE : Alice Cohen-Hadria (alice.cohenhadria@ircam.fr)
  • Code UE : UM4RBI22
  • Volumes horaires / étu : 8 h Cours, 4 h TD, 12 h TP
  • Nombre de crédits de l'UE/EC : 3 ECTS
  • Parcours-type :
  • Semestre où l'enseignement est proposé : S1 S2 S3 S4
  • Langue d'enseignement : Français Anglais
  • Public concerné : Département SDI Autre (préciser) :
  • Localisation : Campus PMC Autre (préciser) :

Thématique

Cette UE forme les étudiantes et étudiants à la programmation objet avancée en C++. Les fondamentaux de l'héritage, de l'encapsulation et du polymorphisme d'objet sont abordés dans un premier temps. Dans un second temps, différents patrons de conceptions seront abordés.

Mots-clés : Programmation orientée objet, héritage, polymorphisme, encapsulation, template, patron de conception

Prérequis

Afin de suivre cette UE, doivent être acquis précédemment :

  • Ecrire un programme simple en utilisant des variables, structures de controles à l'intérieur de classes et de méthodes.
  • Tester ses fonctions et classes avec différents scénarios de tests décrits
  • Passer d'un diagramme UML simple (une seule classe) au programme correspondant, et inversement

Acquis d'apprentissage visés (AAV)

À l'issue de cette UE, les étudiantes ou étudiants seront capables de :

  1. Créer un programme de test avec une description des tests réalisés et de leurs résultats
  2. Créer et compiler un makefile
  3. Savoir se servir de shell (se déplacer, créer, copier, lister, supprimer, chercher, droits d’utilisateur)
  4. Ecrire la documentation d’une fonction (/* /) et générer le fichier doxygen correspondant
  5. Utiliser un code précompilé avec la documentation
  6. Passer d’un énoncé décrivant une situation à un diagramme de classes UML, puis au code correspondant (et inversement)
  7. Factoriser un code (créer des classes mères à partir de classes existantes)
  8. Savoir implémenter un patron de conception à partir d'un énoncé
  9. Savoir mettre en oeuvre les mécanismes de l'héritage et du polymorphisme associé
  10. Savoir utiliser les templates

Séquencement et modalités de l'enseignement (indicatif)

Semaine C/TD/TP Contenu Préparation AAV associé(s)
S1 C1 /TP1 (2h) Introduction C++ et généralités : compilation, makefile, shell, documentation AAV1, 2, 3, 4
S2 C2 Héritage, Polymorphisme, Encapsulation AAV9, 6, 7, 1, 4
S3 TD1 /TP2 (2h) sur C2
S4 C3 Template, librairies AAV 10, 5, 1, 4
S5 TD2/TP3 (2h) Sur C3
S6 TP Solo 4 (2h) Porte sur TP1 et 2: quizz 30min, TP solo 30 min
S7 C4 Patron de conception AAV8, 1, 4
S8 TP5 (4h) Sur C4 + préparation projet
S12 TP6 Soutenance de projet
S15 Examen réparti Examen final écrit sur l'ensemble de l'UE

Déroulement de l'UE

Le premier TP suit directement le C1 et porte sur la prise en main de makefile et de shell.

Ensuite, après chaque CM, le TD permet de mettre en pratique les notions vues en cours avec des exercices simples, les TPs permettent aux étudiantes et étudiants de coder en autonomie.

Modalités d'évaluation des acquis d'apprentissage (1ère session)

Semaine Indiv/collectif Présentiel/distanciel Type d'examen AAV évalué(s) Barème %
S6 Individuel Présentiel TP 1,2,4,6,7,9 20%
S12 Collectif Présentiel Autre 8,9,10,1,2 30%
S15 Individuel Présentiel Écrit 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 50%

2nde session

Session Indiv/collectif Présentiel/distanciel Type d'examen AAV évalué(s) Barème %
2 Individuel Présentiel Écrit 50%
1 Individuel Présentiel TP 1,2,4,6,7,9 20%
1 Individuel Présentiel Autre 8,9,10,1,2 30%

Logo SDI Date de génération de la fiche d'UE : 14/01/2026 Logo SDI